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martes, 22 de enero de 2008

Sony lanzará en septiembre un nuevo modelo más ligero y delgado de su consola portátil seria SLIM?

Se necesita competitividad.

La compañía japonesa Sony tiene previsto lanzar para septiembre de este año un modelo más ligero y delgado de su actual consola portátil PlayStation Portable. Así lo anunciaba este miércoles Kazuo Hirai, presidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, en la feria de videojuegos E3.

Aunque a una "cierta distancia, esta PSP quizás no se vea muy distinta al modelo actual" como reconoce Kazuo Hirai, lo cierto es que el nuevo modelo es un 19% más delgada y un 33% menos pesada.

Entre las principales novedades de la ‘PSP Slim’, como ya se conoce a la consola entre los aficionados, destacan los distintos modelos de carcasa con detalles que van desde ‘La Guerra de las Galaxias’ hasta ‘Padre de Familia’ y, sobre todo, una salida de vídeo para conectar la PSP directamente al televisor.

Esta reacción por parte de Sony viene dada por la mayor demanda de consolas portátiles de su competidora Nintendo.

Tanto Sony como Nintendo lanzaron sus consolas portátiles a finales del 2004, la PSP y la Nintendo DS, respectivamente, pero las ventas de la PSP, en la que se puede jugar y ver películas, han sido deslucidas últimamente por las de la DS.

El juego 'World of Warcraft' supera los 10 millones de usuarios



  • Reúne a más de 2 millones de suscriptores en Europa.
  • Su segunda expansión está prevista para 2008.

El juego de rol multijugador masivo online (MMORPG en sus siglas en inglés) World of Warcraft (WoW) ha superado los diez millones de usuarios, un logro de especial relevancia, pues a diferencia de entornos virtuales como Second Life, la propuesta creada por Blizzard Entertainment requiere un pago a sus jugadores desde el primer momento.

Fue el juego para PC más vendido en 2005 y 2006

Según ha anunciado Blizzard "miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito" a Wow durante las pasadas navidades en todas partes del mundo. World of Warcraft ahora reúne a más de 2 millones de suscriptores en Europa, a más de 2,5 millones en Norteamérica y a aproximadamente 5,5 millones en Asia.

El estudio de videojuegos aprovecha el hito de los 10 millones de usuarios para recordar que WoW fue el juego de ordenador más vendido del mundo en 2005 y 2006, y en 2007 solo fue superado por World of Warcraft: The Burning Crusade, el primer paquete de expansión del juego.

La segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, está en desarrollo, tal y como se desveló en el festival de juegos de la empresa en agosto de 2007.

Nominados a los Oscar de los videojuegos

AMPLIANDO LA INFORMACION ANTERIOR REFERENTE A LOS PREMIOS OSCAR EN LA CATEGORIA DE TECNOLOGIA :VIDEOJUEGOS..
  • 'BioShock 'acumula 12 candidaturas.
  • Habrá premios en 25 categorías.
  • Se entregarán a principios de febrero.

Ya se han anunciado los nominados a los premios que concede la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EE UU, que se concederán durante el evento D.I.C.E. Summit a principios de febrero en la ciudad norteamericana de Las Vegas.

La 11ª edición de los Premios Anuales a los Logros Interactivos (Annual Interactive Achievement Awards) contará, como títulos destacados, con BioShock, con 12 candidaturas, y Call of Duty 4, con 10 nominaciones, ambos juegos de éxito reconocido y aclamados por la crítica, sin olvidar otros importantes nominados como Rock Band, Super Mario Galaxy y The Orange Box.

Se entregarán premios en 25 categorías diferentes. Estos son algunos de los nominados:

  • Mejor Juego del Año: 'BioShock', 'Call of Duty 4: Modern Warfare', 'Rock Band', 'Super Mario Galaxy' y 'The Orange Box'.
  • Mejor Juego de Ordenador del Año: 'BioShock', 'Call of Duty 4: Modern Warfare', 'Crysis', 'The Orange Box' y 'World of Warcraft: The Burning Crusade'.
  • Mejor Juego Portátil: 'Drawn to Life', 'Jeanne d'Arc', 'Puzzle Quest: Challenge of the Warlords', 'Ratchet and Clank: Size Matters' y 'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'.
  • Mejor Juego Deportivo: 'FIFA Soccer 08', 'MLB 07: The Show', 'NBA 2K8', 'NHL 08' y 'Skate'.
  • Mejor Innovación en Videojuegos: 'Assassin's Creed', 'BioShock', 'Rock Band', 'Super Mario Galaxy' y 'The Orange Box'.
  • Logro más Destacado en Banda Sonora: 'BioShock', 'Guitar Hero III', 'Rock Band', 'Singstar POP' y 'Skate'.
  • Logro más Destacado en Desarrollo de Argumento: 'BioShock', 'Drawn to Life', 'Mass Effect', 'The Darkness' y 'Uncharted: Drake's Fortune'.
  • Mejor Juego Familiar: 'Guitar Hero III', 'Rayman Raving Rabbids 2', 'Rock Band', 'Scene It? Lights, Camera, Action' y 'WarioWare: Smooth Moves'.

El 'Wii-sable' de luz jeje sin STAR WAR



Los seguidores de la saga galáctica por antonomasia, Star Wars, esperaban como agua de mayo la llegada de los sables de luz a Wii, la consola con detección de movimiento, y el mes que viene sus deseos serán escuchados. Sin embargo, ni Luke Skywalker ni Darth Vader serán quienes sirvan a los jugadores para dar sablazos de luz por la habitación, sino Travis Touchdown, el protagonista de No more heroes. Este videojuego se ha adelantado a la famosa Star Wars para permitir por primera
vez dar sablazos de luz a los mandos de la
consola de Nintendo.

Touchdown es un asesino fan del anime japonés, sobre todo aquellos que tienen como protagonistas pequeñas brujas. Le encanta ver los combates y las competiciones de artes marciales. Su arma es la katana láser, que compró a través de Internet. En No more heroes, Travis pasará a formar parte de una peligrosa organización de asesinos. Son 11 en total y el personaje se ha propuesto llegar a la cúspide y, para ello, tendrá que enfrentarse a los otros 11 sicarios, cada uno con su propia historia. Este argumento sirve para situar al jugador en un título del género de las aventuras de conducción, en el que hay que desplazarse por una ciudad, a pie o en coche -moto en este caso-, buscando el siguiente objetivo.

El ataque básico del personaje se desencadenará mediante el botón 'A' y al final de varios golpes combinados, el usuario podrá desencadenas potentes ataques mediante la detección de movimiento, que afectará tanto al mando principal, Wiimote, como al secundario, Nunchaku, de Wii. Pero quizá ni el argumento ni el control sean los puntos fuertes de No more heroes, sino su diseño y el hombre que está tras el proyecto. El vanguardista director nipón Suma 51, responsable del título de culto Killer 7 (Gamecube, Playstation 2) es quien firma esta aventura, diseñada mediante la técnica cell-shadding, que imita un aspecto de dibujo animado.

Distribuido por Virgin Play en nuestro país, No more heroes llegará a las tiendas el próximo 29 de febrero a un precio recomendado de 59,95 euros y para mayores de 16 años.

«BioShock» y «Call of Duty 4», los videojuegos favoritos



La academia estadounidense publica la lista de los candidatos a sus premios anuales.

BioShock, con doce nominaciones, Call of Duty 4: Modern Warfare, con diez, y Rock Band, con ocho, son los favoritos. La Interactive Achievement Awards ha publicado la lista de candidates para La 11ª edición de los premios anuales a los mejores videojuegos del mercado.

La academia estadounidense ha publicado en su página web la lista de candidaturas, divididas en 25 categorías. Entre los favoritos destacan también Rock Band, -una versión avanzada del Guitar Hero, que aún no está en el mercado español-, Super Mario Galaxy y The Orange Box. Éstas son algunas de las nominaciones:

- Mejor Juego del Año: BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rock Band, Super Mario Galaxy y The Orange Box.

- Mejor Juego Deportivo: FIFA Soccer 08, MLB 07: The Show, NBA 2K8, NHL 08 y Skate.

- Mejor Innovación en Videojuegos: Assassin's Creed, BioShock, Rock Band, Super Mario Galaxy y The Orange Box.

- Mejor Banda Sonora: BioShock, Guitar Hero III, Rock Band, Singstar POP y Skate.

- Mejor Juego Familiar: Guitar Hero III, Rayman Raving Rabbids 2, Rock Band, Scene Its Lights, Camera, Action y WarioWare: Smooth Moves.

EA quiere acabar con la crisis del mercado de los videojuegos para PC ofreciendo algunos de sus títulos gratis


El otrora boyante mercado de los videojuegos para PC está hoy en plena crisis. Se pueden contar con los dedos de una mano los títulos que en el último año han logrado vender más de 500.000 copias. Una hecatombre en toda regla que ha coincidido en el tiempo con la popularización de las consolas.

A excepción de algunas franquicias muy concretas ligadas específicamente a los ordenadores personales, la mayor parte de las productoras hace tiempo que desarrollan y planifican sus grandes juegos pensando en las consolas de nueva generación. Tal es así que, en no pocos casos, los sufridos jugadores de PC no tienen más remedio que conformarse con cutre-ports que no sacan partido a las posibilidades técnicas de sus ordenadores.

El elevado precio de los juegos, la facilidad con que se pueden conseguir gratuitamente en las redes P2P, los exagerados requisitos técnicos que demandan algunos títulos, lo costoso que resulta mantener un equipo actualizado a la última y el hecho, guste o no, de que millones de personas asocian el término "videojuego" con "consola" son algunas de las causas que explican esta situación. No todas, desde luego.

Ante esta tesitura, Electronic Arts ha dado un paso al frente y va a distribuir el videojuego Battlefield Heroes, que está previsto que llegue este mismo verano, de manera gratuita. ¿Quiere esto decir que va a renunciar a los ingresos que le proporcionaría la venta tradicional de esta nueva entrega de la saga? Ni mucho menos.

Las previsiones de EA pasan por rentabilizar este lanzamiento con la publicidad que incluirá dentro de los escenarios en los que se desarrollará la acción y ofreciendo a los jugadores la opción de acceder a nuevos mapas, más y mejores armas y habilidades potenciadas pagando una pequeña cantidad económica.

En Corea del Sur, el país en el que más éxito tienen los títulos online, Electronic Arts lanzó hace 2 años una versión gratuita del FIFA que a día de hoy ya cuenta con más de 5 millones de usuarios, muchos de los cuales pagan porque sus equipos tengan mejores indumentarias, se muevan más rápido o sean más ágiles. Podría parecer una entrada de dinero insuficiente, pero los datos muestran lo contrario: EA ingresa más de 1 millón de dólares mensuales gracias a estas microtransacciones.

Gerhard Florin, vicepresidente de la compañía para Europa y América, ha explicado que aunque la mayor parte de los aficionados a este juego no compran ninguno de los productos que ofrecen, una pequeña minoría está dispuesta a gastarse entre 15 y 20 dólares al mes para mejorar las características de sus jugadores.

¿La experiencia en el país asiático es exportable al resto del mundo? Es difícil de predecir, pero el movimiento de EA parece muy interesante y abre nuevas vías para la comercialización de grandes sagas de videojuegos que hasta ahora sólo se podían conseguir previo pago de una cantidad que rara vez bajaba de los 50 ó 60 euros.

De hecho, la productora ya ha dejado claro que si Battlefield Heroes es un éxito, lanzarán versiones gratuitas de otras franquicias de renombre y tratarán de rentabilizarlas de la misma manera. A ver qué tal les va.
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