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miércoles, 6 de agosto de 2008

Geforce sigue creciendo con Nvidia



Las GPUs GeForce 9800 GTX+, 9800 GT y 9500 GT GPUs brindan soporte para Nvidia PhysX y el procesamiento paralelo CUDA para todos los segmentos.

Nvidia Corporation anunció la disponibilidad inmediata de tres nuevas unidades de procesamiento gráficos (GPUs) de escritorio GeForce 9 Series que brindan soporte para la tecnología Nvidia PhysX y el cómputo paralelo de propósito general CUDA para los mercados de cómputo PC.

Las nuevas GeForce 9800 GTX+, 9800 GT y 9500 GT ofrecen alta calidad de gráficos, desempeño y compatibilidad de aplicaciones, junto con el soporte para la tecnología Nvidia SLI para plataformas de juegos.

“La adición de las nuevas GPUs 9800 GTX+, 9800 GT, y 9500 GT ofrecen un nuevo nivel de capacidad de cómputo móvil a segmentos del mercado mainstream adicionales", afirmó Ujesh Desai, gerente general de GPUs de escritorio de Nvidia. “Las GPUs de NVIDIA ofrecen el mejor poder en cada categoría de precio, y con el soporte para CUDA, PhysX y la tecnología estereoscópica 3D, ahora los consumidores pueden vivir una experiencia de cómputo única, innovadora e inmersiva".

Las tarjetas de gráficos incluyen las nuevas GPUs GeForce 9 Series ya están disponibles con los principales fabricantes de tarjetas integradas, como ASUS, BFG, Colorful, Emtek, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision, Leadtek, MSI, Palit, PC Partner/Zotac, PNY, Point of View, Unika, Unitek, y XFX.

viernes, 25 de julio de 2008

Jugadores de Xbox 360 pueden ser Empresarios





Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión. A través de la plataforma "Xbox LIVE Community Games" todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos. Microsoft ya había abierto las puertas del desarrollo de juegos al público general gracias a la tecnología de desarrollo de juegos XNA Game Studio.

Con este nuevo modelo de negocio, Microsoft también democratizará la distribución de juegos al permitir que los usuarios de XNA participen en una industria que mueve miles de millones de euros cada año.

Estamos ayudando a que los aficionados a la creación de videojuegos puedan comenzar su carrera

Chris Satchell, Director de Tecnología de Microsoft, confirmó que el nuevo sistema de distribución será beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios. Los juegos creados por los miembros del Club de Creadores de XNA, tras superar un riguroso test de calidad, serán añadidos al Bazar de Xbox LIVE para que cualquier usuario pueda comprarlos.

El creador del juego decidirá el precio de venta, variando desde los 200 Microsoft Points (2,40€) hasta los 800 (9,60€), y podrán recibir hasta un 70% de los beneficios generados.

"No sólo estamos democratizando el desarrollo de juegos con Xbox LIVE Community Games, sino que estamos dando una oportunidad para que los aficionados a la creación de videojuegos puedan comenzar su carrera profesional", ha comentado Satchell. "Es muy positivo, tanto para los usuarios como para los creadores, ya que se trata de un incentivo para que los juegos más originales lleguen a Xbox 360."

El canal de juegos de la Comunidad estará disponible en EE.UU., Canadá y algunos países europeos a finales de año. Otras regiones serán añadidas a partir de 2009. Antes de comprar un juego, los usuarios podrán ver las valoraciones del resto de usuarios, ver tráilers o incluso descargar una versión de prueba.

jueves, 24 de julio de 2008

Nintendo Se defiende por disparate



Nintendo ha demostrado que es perfectamente consciente de que la conferencia que realizaron en el pasado E3 no hizo demasiado caso al usuario “jugón” de sus videonconsolas, en un claro favor al publico casual.

El presidente de la compañía, Satoru Iwata ha comentado que “Si existe alguna percepción de que Nintendo no está haciendo caso a los “jugones” es un malentendido, y estamos muy interesados en aclararlo por cualquier medio. Sabemos que había muchas personas esperando ver algo sobre Super Mario o Legend of Zelda. Sin embargo son títulos grandes, necesitan más tiempo. Realmente no parece que en el E3 de este año fuese el momento adecuado para hacer anuncios sobre ellos”.

Según Cammie Dunaway, Vicepresidenta de Marketing de Nintendo América, la situación no es tan grave. Según ella algunos juegos menos casuales, como Wario Land: Shake It, o el juego de béisbol Sluggers Super Mario , que se mostraron en la feria, fuera de la conferencia, van a dejar satisfechos a los jugones.

Sin embargo, otros títulos que podrían interesar al público más exigente, y que saldrán exclusivamente para las consolas de Nintendo, como Project Zero IV o Mad World siguen sin ser mencionados por la compañía de Kyoto.

lunes, 28 de abril de 2008

MORTAL KOMBAT Vs. The DC UNIVERSE


Scorpion contra Superman, Lui Kang contra Wonder Woman... ¿Imposible? No, nada es imposible en el maravilloso mundo de los crossovers. Midway ha anunciado el desarrollo de una bizarrada de juego de lucha en 3D llamada Mortal Kombat Vs. The DC Universe.

De primeras, por mucho que me gusten estas mezclas extrañas, la idea me pareció un poco "raruna". Pero enseguida recordé el infecto Batman Forever de las 16 bits, donde Batman y Robin ya parecían luchadores de Mortal Kombat. Este juego no sólo se "beneficiaba" de la técnica del motion capture sino que tenía un control ("descontrol" sería el término exacto) calcado del de Shang Tsung y compañía, pero que no resultaba ni de lejos tan efectivo en un título de acción como en uno de lucha 1 Vs. 1.

Lo dicho, que éste no es el primer acercamiento del mundo DC al de Mortal Kombat. Espero que esta vez el resultado sea mejor.

Las primeras imágenes del juego son poco más que aceptables, los gráficos son buenos pero no están a la altura de un juego de nueva generación (saldrá para PS3 y Xbox 360). Recuerdan mucho a los gráficos de los últimos capítulos de la saga de Ed Boon (John Tobias ya abandonó el barco).

Pero el punto polémico de la historia está relacionado con los míticos fatalities, que no tendrán cabida en esta entrega. En cierto modo es comprensible, resultaría muy extraño ver a Kung Lao partiendo a Superman por la mitad con su sombrero.

martes, 15 de abril de 2008

Videojuegos y el cine no se llevan muy bien que digamos !!!!

Películas malas basadas en videojuegos.
  • Cine y videojuegos no suelen llevarse bien.
  • Ni las películas basadas en videojuegos ni los videojuegos basados en películas suelen dar lugar a buenos productos.

Casi parece una norma no escrita: película basada en videojuego, película que sería preferible olvidar. El tentador reclamo del dinero fácil hace que directores y productoras de cine se hagan con licencias de conocidos juegos para atraer al público más joven.

Tener a actores de renombre en el reparto no fue para muchos de estos títulos garantía de calidad. Por ejemplo, Raúl Juliá fue el malvado Mr Bison en la decepcionante 'Street Fighter' (calificada con un3,1 sobre 10 en la prestigiosa web de referencia de cine on line Internet Movie Data Base, IMDB) y Bob Hoskins protagonizó la terrible cinta 'Super Mario Bros.' (3,7 sobre 10, según la misma fuente).

Quizá sólo 'Silent Hill' ha sobrevivido dignamente en su paso al cine

Christopher Lambert funcionó algo mejor en 'Mortal Kombat' (con una puntuación media de 58 sobre 100 en la web de cine metacritic.com). Su ausencia se notó en la secuela, 'Mortal Kombat Annihilation', una película «mortalmente tonta», según The New York Times.

Tampoco pasará a la historia la adaptación cinematográfica de 'House of the Dead' (15 sobre 100), realizada por Uwe Boll, el mayor rival de Ed Wood por conseguir el título a peor director de la historia del cine. Sobre 'House of the Dead', el Entertainment Weekly escribió: «Esto debe de ser lo más aproximado a lo que los científicos llamarían Estupidez Absoluta».

Boll afirmaba hace poco que abandonaría el cine si un millón de personas se lo pedían por internet. Este autor también firma la película 'Alone in the Dark'. «Tan mala en todos los niveles que te preguntas por qué los distribuidores no la lanzaron directamente en vídeo o, mejor, directamente a la basura », escribió The NewYork Times.

Otro conocido recreativo de peleas callejeras que llegó a los cines es 'Double Dragon', una película mala (3,1 sobre 10 en IMDB). Las chicas de 'Dead or Alive' tampoco merecieron un Oscar en la gran pantalla (38 sobre 100), y el protagonista de 'Hitman' fue tan poco carismático en el cine como en el ordenador (35 sobre 100).

Quizá sólo 'Silent Hill' ha sobrevivido dignamente a la adaptación, valorada con un 8,1 sobre 10 por los lectores de Metacritic, aunque castigada por los críticos con una valoración media de 30 sobre 100.

jueves, 27 de marzo de 2008

El Rey Lich se hace de rogar

El mundo de World of Warcraft recibió ayer el parche 2.4. Con él llegaron un buen montón de novedades. La principal: toda una nueva zona, la Isla de la Fuente del Sol que irá evolucionando en diferentes fases y que cuenta con dos mazmorras (una de 5 y otra de 25 jugadores) y nuevas misiones diarias.

Ayer, como ha pasado tras la aplicación de otros grandes parches o con el lanzamiento de The Burning Crusade, las nuevas áreas estaban superpobladas. Los jugadores de todos los servidores se concentraron masivamente en la isla luchando por completar las misiones. Algo incómodo (al menos hasta que se despeje un poco la zona) pero muy emocionante.

Aunque este parche supone algo más, es un caramelito, un dulce para mantener contentos a los jugadores mientras esperan la salida de la próxima expansión, World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Se han dado muchas fechas de lanzamiento y varios supuestos retrasos, pero según me han contado fuentes bien informadas (perdón por el topicazo), ninguna de ellas era oficial.

La situación actual es que no hay fecha de lanzamiento. De hecho, lo más probable es que la expansión del Rey Lich no llegue hasta finales de año o incluso hasta enero o febrero de 2009. Quizás este sea un buen momento para que los nuevos MMORPG arañen un poco de cuota de mercado al monstruo de Blizzard.

martes, 18 de marzo de 2008

El juego 'Manhunt 2' finalmente verá la luz en Europa, aunque censurado

Tal y como habia dicho hace ya un largo tiempo , pueden buscar la entrada aunque es un poco antigua , Manhunt considerado uno de los juegos mas violentos ya salio a la luz en europa , y no era de esperarse que saliera sencurado estimados lectores , cuando publique el post sobre Mahunt 2 me referia al hecho de que a pesar del juego estar en desarrollo , grandes amigos del area llamados hackers lograron romper los codigos del juego y jugarlo sin estrenarse a pura violen cia , y lo que se vio alli no fue nada bueno.

Aunque tengo para mas decirle que si les gusta la programacion y el desarrollo todo es posible , pero mas si te gusta navegar en internet ya no tienes que romper codigos ni hacer aplicaciones sino simplemente buscarlo en tu motor de busqueda favorito, Compra esta edicion limitada rompe los codigos y veras un espeluznante juego lleno de sangre y violencia , ah otra cosa aqui en dominicana son muy freco , No apto para menore de 16.
Manhunt 2.
  • El Comité de Apelaciones sobre el Vídeo de Reino Unido ha dado el visto bueno al lanzamiento del videojuego.
  • El organismo de clasificación por edades del país no quería que el juego viese la luz por considerarlo sádico y brutal.

El polémico y violento videojuego de Rockstar 'Manhunt 2', tras una larga historia de 'tiras y aflojas' con la oficina de clasificación por edades del Reino Unido (la BBFC) finalmente verá la luz en el país y, en consecuencia, en el resto de Europa.

'Manhunt 2' estará clasificado para jugadores mayores de 18 años

El organismo, que calificaba al videojuego de "sádico y brutal", ni siquiera aceptó el lanzamiento de una versión revisada del juego. Ahora ha sido el Comité de Apelación de Vídeos el que ha aprobado la venta de 'Manhunt 2' en su edición censurada.

Aun así, 'Manhunt 2' estará clasificado para jugadores mayores de 18 años.

Esta larga disputa ha provocado sucesivos retrasos en el lanzamiento del videojuego y lo ha convertido en numerosas ocasiones en centro de diversas noticias. Ahora sólo es cuestión de tiempo que 'Manhunt 2' llegue a las PS2, Wii y PSP europeas.

Rosckstar se ha enfrentado a los mismos problemas en el mercado estadounidense, aunque el juego finalmente acabó comercializándose.

GTA Online

Cuando, hace una semana, uno de los fundadores de Rockstar Games, Sam Houser, explicaba que un MMO (juego multijugador masivo online) basado en GTA IV sería algo más que viable, no hablaba por hablar.

Parece ser que Houser estaba allanando el terreno para el gran anuncio: Grand Theft Auto IV tendrá 15 modos multijugador, algunos de ellos para hasta 16 personas. Una gran noticia para una gran saga que, en vez de repetir fórmula con gráficos adaptados a la nueva generación, explorará nuevas posibilidades.

Si la mecánica de los GTA ya es adictiva de por sí, imaginad lo que puede ser 16 tíos armados, con libertad para moverse por una gran ciudad y posibilidad de coger cualquier vehículo, compitiendo por cumplir una misión antes que los demás. ¿Recordáis la película El mundo está loco, loco , loco? Pues eso, pero con pistolas.

Al parecer, entre los 15 modos habrá un poco de todo, competitivos y cooperativos: batallas por equipos, carreras de coches, enfrentamientos con la policía...

viernes, 14 de marzo de 2008

Electronic Arts lanza una opa hostil para adquirir Take-Two


Imagen del videojuego 'Grand Theft Auto IV'.
  • Hace un mes lanzaron una oferta de 2.000 millones de dólares.
  • Take-Two la rechazó y ahora la hacen llegar a los accionistas.
  • BLOG: EA se quiere comer a Take Two.
Minuteca todo sobre:
El gigante estadounidense de los videojuegos Electronic Arts anunció el jueves que lanzó una oferta hostil para adquirir la compañía Take-Two Interactive a 26 dólares por acción, con lo que llevó la propuesta de 2.000 millones de dólares (1.280 millones de euros) directamente a los accionistas de la firma.

Take-Two, editor de la popular serie 'Grand Theft Auto', rechazó el mes pasado la oferta no solicitada de Electronic Arts al mismo precio.

Creemos que los inversores de Take-Two verán nuestra oferta con buenos ojos

La oferta representa una prima del 64% sobre el precio de cierre de Take-Two del 15 de febrero, el último día de operaciones antes de que Electronic Arts enviara la propuesta a la empresa.

"Creemos que los inversores de Take-Two verán nuestra oferta como la mejor manera de maximizar el valor de sus inversiones en Take-Two", dijo el presidente ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, en un comunicado.

Strauss Zelnic, presidente del directorio de Take-Two, dijo que la oferta se efectuó "al precio equivocado y en el momento equivocado," alegando que Electronic Arts estaba intentando comprar su empresa a un precio bajo justo antes del lanzamiento, el 29 de abril, de 'Grand Theft Auto 4'.

Esta semana, Take-Two pronosticó ganancias trimestrales que superaron las expectativas de Wall Street, gracias a que los pedidos de videojuegos resultaron mejores de lo esperado.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Goku y compañía, enésimo capítulo

Desde que fue anunciado Burst Limit, el primer Dragon Ball de nueva generación (los Budokai Tenkaichi de Wii no son más que ports ligeramente modificados de las versiones de PS2), no han parado de aparecer nuevas imágenes casi semanalmente.

Según Dimps, los desarrolladores de los últmos juegos de los Saiyajin, el título va a ser rompedor, con gráficos nunca vistos y un sistema de juego novedoso. Después de ver unos cuantos vídeos, muchas pantallas y leer bastante sobre el juego, he llegado a una conclusión: mienten como bellacos.

En primer lugar, los gráficos no sólo no me parecen impresionantes sino que los veo incluso peores que los de los últimos Tenkaichi. Por algún motivo que no comprendo los personajes están saturados de brillos que hacen que parezcan muñecos de plástico en vez de dibujos animados, que es el aspecto que venían teniendo en las últimas entregas.

¿El desarrollo? No se atisban muchos cambios, por no decir ninguno. Además, la historia tan sólo llegará hasta la saga de Célula, lo que hace fácil prever una sucesión de Burst Limit para PS3 y Xbox 360 que irán añadiendo progresivamente más personajes.

Namco Bandai ya nos ha vaciado los bolsillos con tres Budokai y tres Tenkaichi (algunos con ediciones especiales incluidas) con diferencias más bien escasas entre unos y otros. Ahora volverá a intentarlo con un descaro total... y volveremos a picar.

Instalar un chip en tu consola es legal

Un usuario con un videojuego.
  • La Audiencia Provincial de Valencia señala que la modificación del hardware no sólo sirve para usar juegos pirateados.
  • La justicia confirma un auto anterior en el que declaró inocente a un usuario.
Hay papa y nosotro lo dominicano que no mangamo , ojala aqui hicieran lo mismo que en espana.

Los dispositivos electrónicos que compramos no siempre realizan todas las tareas que nos gustarían, por lo que mucho usuarios se lanzan a modificar el hardware, pero la legalidad de estas acciones ha sido puesta en entredicho por los fabricantes. Sobre todo desde que aparecieron los chips para consolas de videojuegos, que además de ampliar las funcionalidades de estos aparatos, permiten la reproducción de juegos pirateados.

El abogado especializado en delitos informáticos e internet Carlos Sánchez Almeida publica hoy en su web la decisión adoptada al respecto por la Audiencia Provincial de Valencia, que ha decidido declarar legal la utilización de esos chips, pues estima que no se usan únicamente para saltarse los límites tecnológicos contra los juegos piratas creados por los fabricantes y desarrolladores.

Sólo si la tecnología está destinada únicamente al pirateo podría prohibirse
Varios miembros de la industria del videojuego -entre los que están ADESE, Proein, Sony, Ubisoft o Infograme- habían denunciado a un usuario, según informa El Mundo, por instalar esta tecnología en su consola. Un primer auto dijo que la conducta era legal y la Audiencia confirma ahora esa primera decisión.

Dice la justicia que "los chips que se instalan o se pueden instalar en las videoconsolas de autos, pueden servir, desde luego, como dispositivo tendente a desprotegerlas para permitir utilizar juegos no originales", pero que eso no basta para declararlos ilegales.

También se usan según la sentencia "para permitir la ejecución de juegos originales de otras zonas y para convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar múltiples tareas absolutamente lícitas, como pueda ser el manejo de fotograflas, ejecutar juegos de libre distribución no diseñados para consola, escuchar música".

De esta forma, la tecnología en cuestión no está destinada exclusiva o específicamente "a la supresión o neutralización de dispositivos de protección de las consolas", por lo que no puede impedirse su uso.

jueves, 6 de marzo de 2008

LOST,ahora en un videojuego para consolas y PC

Uno de los mayores fenómenos televisivos de los últimos años, la serie 'Perdidos' ('Lost'), acaba de llegar a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en forma de videojuego de aventuras.

Perdidos.El juego, al igual que la serie, narra las aventuras de un grupo de supervivientes de un accidente aéreo ocurrido en una misteriosa isla del océano Pacífico. El jugador asume el papel de un nuevo personaje que no sale en la serie de televisión. Se llama Elliott y es un superviviente que no recuerda nada de su vida antes de la catástrofe.

Controlando a Elliott, el jugador debe sobrevivir en la isla, descubriendo información sobre su pasado y desvelando los incontables misterios de los exóticos parajes del juego. El desarrollo, algo lineal y sencillo, combina exploración, pruebas de habilidad en las que hay que superar obstáculos y pequeños rompecabezas para darle al coco.

Además de Elliott, personaje central de la trama, en el juego de 'Perdidos' hay otra nueva cara: Lisa, su ex pareja, de la que recordará cosas a través de diferentes flashbacks.

Para no defraudar a los fans, los guionistas han elaborado una trama con giros inesperados, muy del estilo de la serie. Además, la historia de los debutantes Elliott y Lisa está totalmente relacionada con la vida del resto de personajes (el doctor Jack Shephard, John Locke, Kate Austen...) que también desempeñan un importante papel en el juego.

Las voces de cada personaje son las mismas que las que se utilizan en el doblaje de la serie al castellano, todo un detalle para los fieles seguidores españoles de 'Perdidos'.

Perdidos.

Las series americanas, todo un filón

Mujeres deseperadas: Las chicas de Wisteria Lane protagonizan un juego para PC muy similar a los conocidos Sims, pero con una trama inspirada en la serie.

Los Soprano: Las historias de mafiosos parecen destinadas a convertirse en juegos tipo GTA. La serie Los Soprano (PS2), como El Padrino o Scarface, es un buen ejemplo.

24: The Game: De serie de éxito a juego de acción para PlayStation 2. Plantea más de cien misiones que combinan disparos, sigilo, conducción, resolución de puzles...

CSI: Grissom y compañía han llevado sus investigaciones criminales hasta los PC, las consolas y los teléfonos móviles en varios juegos. Y más que están por llegar...

Fuerzas Aéreas de los EE UU solicitan 300 PlayStation 3 para un programa secreto


El Laboratorio de Investigación de las Fuerzas Aéreas estadounidenses está evaluando una tecnología relacionada con determinados procesadores de celdas muy caros.

Al parecer, según informan en Gamepro, los procesadores de la consola PlayStation 3 de Sony son la única marca del mercado que utiliza ese tipo de procesadores con las características necesarias para su proyecto a un coste aceptable.

Por ello, las Fuerzas Aéreas han solicitado 300 PS3 que utilizarán en un programa del que no se han revelado los detalles.

La consola de nueva generación de Sony ya ha sido utilizada para otros proyectos, como el conocido Folding@home, una iniciativa que trata de entender cierto comportamiento de las proteínas para determinar cómo inciden en diversas enfermedades y en varios tipos de cáncer.

El proyecto, que anima a los usuarios a ceder parte de la capacidad no utilizada del sistema para fines científicos, cuenta ya con 1 millón de voluntarios.

viernes, 15 de febrero de 2008

Call of Duty 4 ya es el mejor juego del año


  • La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas ha elegido este juego como el mejor del año.
  • Además, también ha recibido otras tres distinciones: Mejor juego para videoconsola, Mejor juego de acción y Mejor juego online.

Call of Duty 4: Modern Warfare ha sido elegido ‘Mejor juego del año' en la undécima edición de los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas Norteamericanas.

Además, el título también ha recibido los galardones de ‘Mejor juego para videoconsola', ‘Mejor juego de acción' y ‘Mejor juego online'.

Robin Kaminsky, vicepresidente ejecutivo de Activision, se ha congratulado de estos galardones y ha añadido que "el equipo de Infinity Ward ha trabajado duro para ofrecer los productos de entretenimiento más novedosos; todos los premios que la compañía está recibiendo son una muestra del reconocimiento de su talento, dedicación y duro trabajo".

"Hemos querido ofrecer la mejor experiencia de acción conocida hasta la fecha", ha explicado Jason West, líder de proyectos de desarrollo de Infinity Ward, quien también señala que "estamos encantados con estos premios y apreciamos sinceramente que el esfuerzo de nuestro equipo haya sido reconocido por la Academia, especialmente con la dura competencia de este año".

Call of Duty 4: Modern Warfare es el juego que ha registrado mayores ventas por unidades en 2007, según datos de NPD Group, Chart Track y GFK Group.

miércoles, 30 de enero de 2008

El porno en Mass Effect, 'SeXbox' y el castigo de la Red a las críticas



# EA pide a Fox News que pida disculpas por decir que uno de sus juegos muestra escenas de sexo explícitas a los menores.
# La cadena de noticias estadounidense tituló 'SeXbox' una pieza informativa sobre Mass Effect, que ya tuvo problemas en Singapur.
# Los internautas han pagado con su misma moneda en Amazon a una psicóloga que habló del videojuego sin haberlo visto.

Las críticas infundadas salen caras en internet, sobre todo si se dirigen contra uno de los juegos de la temporada, Mass Effect. A mediados de enero un reportaje de la cadena estadounidense Fox News acusó a este título de mostrar a jóvenes jugadores escenas sexuales explícitas y tituló su pieza informativa "Se"Xbox. La reacción de los internautas a la reseña errónea no se ha hecho esperar.

Fox News dijo que Mass Effect incluye desnudos frontales, muestra escenas sexuales explícitas y que se está promocionando entre niños. Afirmaciones que motivaron que la semana pasada el propietario del juego para Xbox 360, Electronic Arts, solicitase a la cadena de televisión una rectificación, que aún no ha llegado.


Los aficionados a los videojuegos no sólo han criticado las afirmaciones realizadas por los periodistas de Fox, sino que han cargado contra la psicóloga Cooper Lawrence, que expresó su opinión negativa sobre el juego sin, según ha reconocido, haber jugado con él.

Lawrence admite ahora que se equivocó, que habiendo visto ya las escenas polémicas (que motivaron la prohibición del juego en Singapur) tiene que admitir que ha visto episodios de la serie Perdidos que "son sexualmente más explícitos".

Pero eso no ha evitado que haya sido castigada por los internautas. La psicóloga acaba de publicar un libro que ha recibido todo tipo de críticas negativas en Amazon , en las que hacen referencia a su metedura de pata. "Lo se todo sobre este libro aunque nunca lo he leído (...), así que sin verificar su contenido decido darle sólo una estrella", dice uno de los internautas. Casi la totalidad de las valoraciones son negativas.

Velocidad en las consolas




  • La famosa saga de conducción 'Burnout' estrena nuevo título.
  • Sólo para PlayStation 3 y Xbox 360.
  • Los cochazos de ‘Burnout Paradise’ dan más libertad al jugador y mantienen su velocidad y sus gráficos espectaculares.
La famosa saga de conducción Burnout estrena nuevo título para PlayStation 3 y Xbox 360, en el que mantiene sus características habituales, aunque añadiendo nuevos alicientes. Entre las cosas que se mantienen destacan el sentido del espectáculo, con mucha velocidad, gráficos espectaculares, choques impactantes de vehículos, saltos de película... Es decir, nada de simulación.
'Burnout' mantiene sus características habituales, aunque añadiendo nuevos alicientes

Por otro lado, la novedad tiene nombre propio: 'Paradise City', 30 km2 de ciudad por la que conducir libremente eligiendo unos retos u otros. Este sistema acaba con el desarrollo lineal y obligatorio de anteriores entregas para ofrecer una forma de juego más abierta. El jugador puede competir en carreras convencionales, realizar pruebas de derrape... o pasar el rato conduciendo por conducir. Además, incluye un modo on line para montar partidas de hasta ocho jugadores.

Uno de los detalles más curiosos es el sistema para conseguir más y mejores modelos de coche: cuando uno nuevo esté disponible, aparecerá corriendo por la ciudad. El jugador deberá pisar el acelerador y darle caza para añadirlo a los disponibles en el taller.

Este Burnout Paradise se verá las caras con otro estreno, Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli para PS3 y Wii. Es el juego oficial del evento homónimo y en su desarrollo han colaborado los ingenieros de Ferrari y el sobrino de Ayrton Senna, Bruno Senna.

Otros lanzamientos

‘Ghost Squad’: Un nuevo título de tiros para la Wii con el que practicar puntería. El juego propone asumir el papel de una unidad especial ultrasecreta de la ONU cuyo objetivo es combatir el terrorismo y llevar a cabo misiones encubiertas sin dejar ni rastro. Es compatible con el accesorio pistola Zapper.

‘Advance Wars: Dark Conflict’: Segunda ración de guerras sesudas para la portátil Nintendo DS. Batallas estratégicas que se juegan en escenarios divididos en cuadrículas y en las que lo más importante no es la fuerza ofensiva, sino la habilidad táctica. El control con el puntero, sencillo e intuitivo.

jueves, 24 de enero de 2008

Nos preguntamos ¿El mejor juego de 2007?

La mayoria de nosotros en su gran parte tecnologos , aficionados a la internet a la red , a la tecnologia , a los VideoJuegos nos hemos preguntado esto todos los anios todos los meses .

Como era de esperarse el espectacular shooter de PC y Xbox 360 Bioshock va camino de convertirse en todo un clásico moderno.

A los galardones que ya lleva acumulados, entre los que se encuentra el premio BAFTA a mejor juego de 2007, hay que sumar ahora una buena Cantidad de nominaciones a los premios Game Developers Choice y otra tonelada de nominaciones en los premios que concede la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EE UU.

Estoy seguro de que la cosa no se quedará en meras nominaciones y el juego se meterá otros cuantos premios más en el bolsillo. Estas cosas suelen ser bastante predecibles. Por ejemplo, está claro que Call of Duty 4, Super Mario Galaxy o Rock Band tampoco se irán con las manos vacías.

Aún no he tenido la oportunidad de jugar mucho al Bioshock, pero lo poco que he visto me lleva a pensar que todos estos elogios no son nada desmerecidos. La transición de la intro al juego es impresionante, no sabes cuando acabo lo uno y cuando comienza lo otro.

Todo empieza en un avión de pasajeros, de pronto algo falla y el aparato se precipita hacia el mar, estás en el agua, rodeado de fuego y restos del accidente, pasan los segundos, pasan otros pocos segundos más... y entonces alguien te dice (en la vida real, no en el juego): "Eh, oye, que ya puedes moverte". Y, si me permites la licencia, yo digo: "¡Pa' flipar!".

Aparte de la impecable factura técnica, creo que otro gran acierto del juego, como bien me comentaba un buen amigo mío, es la elección de planteamiento y estética. Bioshock tiene un argumento interesante, mucho más elaborado que la mayoría de los shooters, y no se desarrolla ni en la II Guerra Mundial, ni en mundos robóticos de dentro de varios siglos, ni en claustrofóbicas y monótonas mazmorras. La aventura tiene lugar en un extraño y escalofriante mundo de ciencia ficción de los años 60, una especie de "futuro arcaico" que le confiere al juego una personalidad única.

¿Ustedes han jugado al Bioshock?, ¿creen que es el mejor juego de 2007?

QUE IRRESPETO !!!!


Jesús contra Mahoma contra Buda contra Dios... en un videojuego


  • Puede jugarse online o descargarse.
  • Está hecho con mucho sentido del humor.
  • Parodia los enfrentamientos por odios religiosos.
La desarrolladora La Molleindustria ha creado un pequeño juego de lucha que enfrenta a las grandes figuras de las principales religiones del mundo: Dios, Jesús, Mahoma, Ganesha y Buda en dos de sus representaciones.
La versión censurada del juego tapa la cara de Mahoma

Se llama 'Faith Fighter' y es totalmente gratuito. Puede jugarse en la web o descargarse e incluye modo para dos jugadores.

"Es el juego de lucha definitivo para estos tiempos oscuros. -explican en la página- Elige tu creencia y haz morder el polvo a las de tus enemigos. ¡Da rienda suelta a tu intolerancia! El odio religioso nunca fue tan divertido".

Se incluye además una versión censurada en la que la cara de Mahoma está tapada por un círculo negro, por si alguien se siente ofendido con la versión normal del juego.

Los creadores aseguran que Faith Fighter no pretende ser ofensivo con ninguna religión en particular, sólo pretende reflejar cómo las religiones y las representaciones sagradas son utilizadas habitualmente para avivar y justificar los conflictos entre naciones y personas.

Todo está hecho con mucho sentido del humor, pero aún así, seguro que acabará por generar polémica.

miércoles, 23 de enero de 2008

Wii supera los cinco millones en JAPON


Aunque soy fiel amante a sony ,

Su principal rival, Play Station 3, ha vendido desde su lanzamiento 1,81 millones de unidades


La popular videoconsola Wii del gigante nipón Nintendo ha superado los cinco millones de unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento, en diciembre de 2006, y consolida así su supremacía en el sector. En concreto, Nintendo vendió hasta el 20 de enero de 2008 un total 5.019.337 consolas Wii, según un estudio de la consultora japonesa especializada en tecnología Enterbrain.

La consola estrella de Nintendo ha superado con creces al resto de rivales en este competitivo sector gracias, en gran medida, a la aparición en diciembre del año pasado de su versión Wii fit, de la que se han vendido 1,11 millones de unidades en menos de dos meses. Con este nuevo modelo la compañía japonesa intentó llegar a un público más amplio, ya que la consola permite, además de jugar, atender cursos de idiomas y clases de yoga, por lo que ha atraído a personas mayores y al público femenino japonés, tradicionalmente no interesado en videoconsolas.

Por su parte, la consola Play Station 3, de la también nipona Sony, ha vendido en Japón desde su lanzamiento en noviembre de 2006 un total de 1,81 millones de unidades y la Xbox 360, de la estadounidense Microsoft, tan sólo ha alcanzado las 570.000 unidades en el mercado nipón.

Nintendo presentará mañana los resultados empresariales del cuarto trimestre de 2007 tras doblar su beneficio neto en la primera mitad del ejercicio fiscal 2007, que acaba este marzo. La empresa anunció el pasado 12 de septiembre las ventas totales de su Wii habían superado ya a las de todas las demás consolas no portátiles.

El gigante del entretenimiento estudia además junto con varias empresas japonesas de telecomunicaciones facilitar el acceso a Internet a través de su consola Wii, lo que serviría para impulsar aún más las ventas de este producto.

Astrategic, nuevo juego online gratuito.



Después de Astratega llega un nuevo juego online en el que demostrar nuestra destreza para realizar guerras espaciales y dominar todo el Universo.


Astrategic es un juego online gratuito que podemos jugar desde nuestro navegador web del mismo creador de Astratega, del que ya hablamos aquí. En este nuevo juego que podemos jugar desde www.astrategic.com tendremos que hacernos con una flota capaz de dominar todo el Universo y terminar con nuestros enemigos en batallas espaciales.

El juego es gratuito y se juega desde nuestro navegador, sin necesidad de instalar nada. Un juego que se ejecuta en tiempo real, de forma que el tiempo que tarda en el juego una nave en llegar a una posición, es lo que tardará mientras jugamos en este mundo persistente que sigue vivo incluso cuando dejamos de jugar. Envía tu flota a atacar y vuelve unas horas después para ver que ha ocurrido durante la batalla.

Comenzaremos con un planeta, unos pocos recursos y unas pocas naves. Con más recursos podremos conseguir un mayor número de naves y comenzar nuestro ejercito para defender nuestro planeta e ir colonizando otros. Tendremos investigar nuevas tecnologías y aumentar nuestra cultura, de forma que así podremos colonizar un mayor número de planetas y formar nuestro imperio. Todo ello sin olvidar elementos como el espionaje y la creación de alianzas, todo sea por terminar con nuestros enemigos.
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